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69487[스포일러] EP 16~23 시나리오 및 스크립트 전면 개편 및 수정에 관한 건의
팬텀메이지
  • 브렌힐트이리스팬텀메이지 URL복사
  • 2020-06-29 23:58 추천 45 조회수 1037

안녕하세요, 인게임 스토리와 텍스트를 꼼꼼히 읽어 보며 한 글자 한 글자 절대 지나치지 않는 유저입니다.

라테일의 캐치프레이즈는 "흥미롭고 놀라운 이야기"이며, 이는 라테일 출시부터 지금까지 14년 가까이 이어지는 라테일의 한결같은 자부심입니다. 그 이름대로, 라테일은 심오하면서도 짜임새 있는 수준 높은 스토리를 선보이며 "스토리 명가"라는 찬사를 한몸에 받았습니다.

그러나 "에피소드 16: 흑영 어둠의 그림자" 패치 이후 "에피소드 23: 여신의 탄생"에 이르는 분량의 스토리는 그 기대에 한참 미치지 못하는 실망스러운 모습을 보여 왔습니다. 이전 설정의 붕괴와 질 낮은 스크립트 등으로 인물의 매력을 살리지 못하고 스토리의 개연성 또한 무너졌습니다. 예를 들어,

i) "에피소드 16: 레전드"에서 잡아야 할 각종 몬스터의 설정이 이전과 현저하게 모순되며(벨파 사서를 리즈와 똑같이 생긴 마법 생명체라고 묘사하거나, 이프리트를 나쁜 존재로 묘사하는 등), 이리스가 절대 갈 수 없는 장소인 이미르 연구소 등에 이리스의 석탑이 버젓이 세워져 있습니다.

ii) "에피소드 15: 위그드라실"에서 비극의 대단원을 장식했던 위그드라실이라는 커다란 화제를 "에피소드 19: 여신의 부름"에서 말풍선 하나로 묵살하였습니다.



(라테일 시나리오에 관심 좀 있는 분이라면 누구나 벙쪘을 문제의 바로 그 대사....)

iii) "에피소드 22: 다크체이서"에서 이리스는 마왕을 두려워했다고 묘사하나, 에피소드 15까지의 묘사에서 이리스는 마왕을 두려워하기는커녕, 오히려 마왕을 물리치고자 하는 투지에 불타오르는 모습을 보였습니다.

iv) 세레스 여신이 이리스에게 성계신의 권능을 물려주었다는 묘사가 핵심이 되나, 세레스는 현재 삭제된 "제나디아"의 2차 전직 시나리오에서 이미 플레이어에게 힘을 물려주고 소멸하였다는 묘사가 있어 이와 배치됩니다.

이러한 문제와 더불어 상황에 맞지 않는 저질 개그와 핵심을 벗어나며 분량 또한 빈약한 대사로 점철된 스크립트는 더 이상 라테일을 "흥미롭고 놀라운 이야기"로 부를 수 없게 했습니다. 이제 그 누구도 라테일을 "스토리 명가"라고 칭송하지 않습니다.

i), iv)번 문제와 같이 현임 시나리오 라이터 분께서 후속 설정과 스토리를 추가하여 보완하고 계신 문제도 있지만, 여덟 에피소드에 걸쳐 쌓인 모순이 심각하여 다시금 "흥미롭고 놀라운 이야기"를 구축하고자 하는 현임 시나리오 라이터 분께 심각한 부담이 될 것이라 생각합니다.

따라서 "에피소드 번외편: 아말룬 사막"부터의 시나리오를 담당하며 종전 시나리오의 문제점을 하나둘씩 해결하고 계신 시나리오 라이터 분의 부담을 덜고, 라테일을 다시 한 번 명품 스토리를 자랑하는 게임으로 만들기 위해, 에피소드 16부터 에피소드 23까지의 시나리오와 스크립트를 다음과 같이 전면 개편할 것을 제안합니다.

i) 현임 시나리오 라이터 분의 주도로 에피소드 15까지의 스토리와 모순되는 부분을 전면 수정. 특히, "레전드" 퀘스트의 심각한 설정 모순 등은 최우선 과제.

ii) 기존 시나리오의 전반적인 내용을 유지하며 스크립트를 전면 개편하였던 "폭풍" 업데이트와 마찬가지로, 내용을 변경하기 곤란하거나 그러할 필요가 없는 부분은 스크립트를 다시 작성하여 질을 향상.


iii) 깊은 설정이 있는 듯하나 실제로는 일회용으로 사용되고 버려지는 데에 그치는 주변 캐릭터를 적극 활용. (마치 소설의 주인공처럼 초월적으로 강하다고 묘사되지만 정작 그러한 모습은 전혀 보여 주지 않는 "울", 어릴 적 가족을 이종족에게 잃었다는 설정이 있지만 미친 과학자라는 단 한 마디 대사로 묵살되며 던전 내 대화 한 줄조차 없는 "닥터 SD" 등)


[예시](그냥 날림으로 쓴 제안입니다...)

현재

[로즈마리] 예전에 몇 놈과 붙어 본 적 있어. 뭐, 자기들은 세계의 의지 때문에 싫어도 혼란을 조장해야 한다나.

[플레이어] 그렇게 들으니까 마치 허세병 환자 같네요.

(중략)

[로즈마리] 응, 그냥 현실 감각 떨어지는 바보들이야.

(중략)

[플레이어] 그래도 '아가슈라' 하면 공포의 상징 비슷한 거였는데, 로즈마리 님은 그냥 바보 얼간이로 만들어 버리네요.


(카즈노와 초엔의 숙명을 바로 옆에서 목격한 플레이어에게 매우 부적합한 스크립트임. 라테일 서비스 시작부터 강조된 아가슈라의 힘을 개연성 없이 폄훼함. 로즈마리가 아가슈라를 폄훼할 수 있을 만큼 강하다는 묘사도 부족함)


개편안

[로즈마리] 예전에 몇 놈과 붙어 본 적 있어. 뭐, 자기들은 세계의 의지 때문에 싫어도 혼란을 조장해야 한다나.

[플레이어] 몇 번이나 싸워 보셨다고요? 어땠죠?

[로즈마리] 그냥 현실 감각 떨어지는 바보들이야.

[플레이어] 바보들이라니... (하지만 내가 아는 그들은 그렇게 단순한 존재가 아냐. 결코.... 로즈마리 씨가 싸워 보았다는 그들은 내가 아는 아가슈라가 맞는 것일까?)


(반&마라가 짜가슈라라는 떡밥을 일찍부터 투척함.)


현재

[이블오더] 나약한 이리스, 악한 나. 어차피 둘 중에 누가 성계신이 되든 이 세계는 엉망이 될 거야. 어차피 엉망이 되는 세계, 내가 되면 어때서? 그러니 이쯤에서 돌아갔으면 좋겠는데...

[플레이어] 그 이야기 들어봤어? 어떤 지도자를 뽑는 선거는 최악이 아닌 차악을 뽑는 것. 너는 최악, 이리스는 차악. 이해했어?

[이블오더] 후후, 재미있군. 결국 이리스를 악으로 규정하고 있는 거잖아. 스스로 그렇게 인식하고 있는데, 그 여자를 도와야 한다고 생각해?

[플레이어] 그냥 돕는 거로 보였다면 유감이야. 이제 내가 하는 일은 이리스만을 위한 게 아니게 됐으니까.


(상황에 맞지 않는 말장난. 플레이어가 이리스를 악으로 규정할 만큼 증오한다고 볼 개연성이 부족하며, "이리스 보면 한 대 때려주고 싶다"라는 농담을 심각한 스토리에 차용하기 부적합함. 이리스가 나쁜데도 플레이어가 억지로 돕는다는 느낌을 줌)


개편안

[이블오더] 나약한 이리스, 악한 나. 어차피 둘 중에 누가 성계신이 되든 이 세계는 엉망이 될 거야. 어차피 엉망이 되는 세계, 내가 되면 어때서? 그러니 이쯤에서 돌아갔으면 좋겠는데...

[플레이어] 그딴 저급한 말장난에는 넘어가지 않아. 네 말대로 똑같이 엉망이라면, 악마에게 놀아나며 불타오르는 세계보다는 희망을 꿈꿀 수 있는 세계를 택하겠어.

[이블오더] 희망? 아하하하... 지금 내가 너를 죽이고 나면 그 다음에 찢어질 것은 마지막으로 남은 그 아이의 나약한 마음일 텐데? 너에게 선택할 권리 따위는 없어.

[플레이어] 권리가 있는지, 없는지는 힘으로 보여 주겠어. 이리스에게 희망을 건 모든 사람을 대신해서!


(.....좀 오그라지기는 했지만 저것보단 낫다고 생각함...)



라테일의 스토리를 사랑하는 한 명의 유저로서 한 말씀 올립니다. 감사합니다.






라고 썼습니다. 어떻게 될까요(......)

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