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19689주관적인 세이버 투트리(세부설명)
다크체이서
  • 오늘점심은부정이리스다크체이서 URL복사
  • 2020-05-28 10:28 추천 4 조회수 1319



세이버 투트리를 쓰는 이유(쓸수있는 이유)


=한손검 세이버를 쓰고싶어도 일반스킬이 전부 하자가 있다. 

   기본적으로 모든 일반스킬이 선딜 후딜이 길거나 사거리가 짧고 데미지도 둔기에 비해 약하다.


=둔기 세이버의 파워그라인드는 지속시간이 6초 이상으로 길고, 쿨타임은 3초 고정이라 다른 일반스킬이 계속 놀게된다.

결과적으로 스킬포인트 낭비.


=근데 둔기 세이버는 파워그라인드만 있어도 딜이 쏠쏠하게 나온다.

  (지속시간 6초 이상, 타격횟수 50회 이상, 쿨타임 3초, 대미지도 약하지 않은편)


=둔기 세이버는 마스터리를 배우지 않아도 일반 스킬을 찍을 수 있다. 

수정 =(스킬트리 개선해서 마스터리 배우도록 조정했습니다)


=투트리를 쓸 경우, 한손검 세이버의 인피니티 2번을 쓸수있다는 장점과 설치기를 하나 더 쓸수 있는 장점이 생기고,

  한손검 패시브 '징벌' 활용이 가능하다.




ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ


참고 내용


=상위인던에서라면 크확트리(크확7%)를 배우지 않고, 남는 스킬포인트(20)로 다른 패시브에 투자 가능.

  (폭포 사용 추천)


ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ




둔기




=스킬이 많이 필요하지는 않다. 어짜피 파워 그라인드 쓰면 다른 스킬 다 못돌린다.


=어짜피 나머지 3개 스킬은 파워 그라인드가 끊기거나 쿨타임일때 종종 쓰는거라 큰 의미는 없다.

둔기 스킬은 인피, 레전, 각성이 쿨일때 쿨타임 버는 용도로 쓴다고 생각하면 편하다.

해머 크래시, 갓 버스트는 데미지가 조금 떨어지고, 해머 타이푼은 사거리가 조금 짧다. 부메랑은 쿨이 너무 길다.


=실드 부메랑 배우는것도 나쁘진 않다. 순간적인 폭딜이 되기때문.

하지만 더블히트, 카운터샷, 파워밤을 빼고 실드 부메랑을 배우는것은 비추천. 쿨이 길어서 누적딜은 별로임.


  [더블히트, 카운터샷, 파워그라인드, 파워 밤]


  더블히트, 카운터 샷은 전방 범위가 넓고 타격횟수도 많아서 배웠다. 카운터 샷-더블히트 순으로 연계시 쿨타임이 딱 맞는다.

  파워 밤은 자기 중심 전 후방으로 타격하기 때문에 전방 범위는 그렇게 막 길지는 않다. (단, 보이는 것 보단 길다)

  하지만 대미지가 매우 쏠쏠해서 순간 딜 넣을때 쓰면 좋기도 하고, 쿨타임도 데미지 대비 낮다.

(파워밤이 마음에 들지 않는 사람은 쉴드 차지를 추천한다. 그나마 괜찮다.)


  파워 밤-카운터 샷-더블히트 순으로 연계시 스킬 쿨타임이 딱 맞는다.


  참고로 한손검 상태에서도 둔기 실드스킬은 쓸수 있다.

  검세이버 [특수]는 둔기상태에서 쓸수 있다. (근데 한손검 상태에서 레전인피 폭딜할때 쓰는게 베스트)


=CC가 필요하면 갓버스트나 해머 크래시를 대신 찍어도 된다.

해머 크래시를 찍는다면 파워밤이랑 같이쓰는게 부담스러울 수 있다. (둘다 DP스킬. 인피 초기화도 DP인것을 감안해야함)

나는 스킬쿨 맞추는걸 더 중요시해서, 세이버니까 적당히 맞고 버티며 사냥한다는 마인드다.


=스킬 수가 너무 적으면 보스 사냥이 힘들다. 파워 그라인드가 생각보다 자주 끊긴다.





한손검




=한손검 트리중에서는 인피와 설치기 관련된 것만 찍었다.

  나는 한손검 스킬의 하자때문에 둔기 일반스킬을 찍었다. (선 후딜이 길거나 사거리가 짧음)


=둔기의 일반스킬이 더 쎄다.. 굳이 한손검 일반 스킬을 배울 필요는 없다.


=최상급 마스터리는 무기공격력을 퍼센트로 올려주는데 스킬포인트는 1이다.

  여타 패시브보다 효율이 좋다고 생각해서 마스터





패시브




=명중은 280을 맞출려고 마스터했다. 세이버는 이동기가 하나뿐인데 느리기까지 해서 이속도 마스터.

=도발트리. 세이버의 상징. 마스터.

=초감각은 굳이 찍을 필요 없다. 이동기가 DP인것도 아니고, 쓸데가 파워밤이랑 인피 초기화 정도인데,

  파워밤은 DP넉넉하고 파워그라인드 쿨일때 쓰는 정도? 인피초기화는 쿨타임 1분.

=쿨감도 그닥 중요하지 않다. 레전, 각성, 파워그라인드는 쿨감 적용을 받지 않는다.

  (단, 군단장, 통찰룬 쿨감은 적용 되는걸로 암)


=좌측하단 크확의 경우 필요한 사람만 배우면 된다. 크확7프로. 나는 배웠다.

  고귀한 힘 저거 스킬포인트 2에 크뎀4프로라 함정스킬이다.

  크확이 필요없는 사람은 남는 스킬포인트 20으로 다른데 투자하면 된다.






사냥방식


='한손검 상태' 에서 각성2(설치기), 각성1(설치기), 빛의심판, 인피 2번을쓰고난 후,

쿨타임을 돌리는 용도로 둔기로 스왑해서 사냥한다.


각성1(설치기)-빛의심판은 쿨타임이 얼추 맞기때문에 세트라고 생각하고 쓰는게 좋다. 안그러면 쿨이 꼬인다.

각성2(설치기)는 쿨타임이 길고 실드도 있어서 각자 쓰기 나름인것같다.




=레전드1, 2, 인피는 반드시 한손검 상태에서 쓴다. 징벌로 인해 어마어마한 누적딜이 나온다.







여담


=둔기 마스터리를 찍지 말까 고민도 했었는데, 무공15%를 도저히 버릴 수 없었다.


=징벌은 설치기와 초인스킬에 적용되지 않는다.


=방패가 2개 필요하다.


=소디언을 하다가 세이버로 갈아탔는데 세이버가 더 답답하다. 투트리라 탈것도 못탄다.

필드퀘나 잡퀘할때 세이버로 하면 열불난다.

  그래도 성능하나는 끝내준다.


=나락 한손검은 너무 완벽하게 멋지다. 둔기는 뭘 끼든 룩을 가리는데 나락 한손검은  길고 스키니하게 잘빠졌다.

  근데 한손검 스킬은 왜 죄다 그따구인지 모르겠다.


=바드 길원 모집중

http://latale.happyoz.com/community/free/read.asp?Mop4s3EFcTP32dDnE2jnLEf2D63zj04zgl64z2SFf2vDSri1znhyD2Lmz0Z3quQcT1JwAce0LHAUR0NbJnq3

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