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435기사 연대기
전사
  • 디풴시브매트릭스카즈노나스전사 URL복사
  • 2012-03-03 09:56 추천 3 조회수 1532

2차 전직 업데이트 전의 기사 그 당시의 정식명칭은 방어형

 

체력 스탯 적용 공식
(체력 2당 방어력 1증가)
체력 스탯으로 상승하는 최대 HP 효과가 증가
(기존 체력 1당 HP 5증가->HP 6.5증가)

 

체력과 방어력이 가장 높은 유형
어그로 패치전 몹을 몰아 제대로 된 어그로겸 몸빵을 담당
사냥에 도움되는 버프를 걸어줄 수 있음 (뚜렷한 탱커인식)
닝구의라테일 기행문을 보면 방어형의 역활을 간략하게 잘 설명하였음

 

[2005~2007]

방어형 방패 버클러 종류 추가

 

파티 버프 스킬 격려하는외침, 용기있는외침, 공격전술, 이동전술, 방어전술, 추가

 

최초의 타방감 스킬 타겟 추가

 

물리감소 마법감소 인첸트를 방어형 방패 고유 인첸트로 변경

 

한손검, 둔기 전체적인 대미지 상향 분산값 감소 (타직업도 같이 상향)

 

2차전직 출시 정식명칭 방어형->기사로 개명 전직명은 템플나이트&가디언

 

보조겸 버프마저 다양한 아티스트 출현
기사계열은 물론 타직업까지 아티스트에게 버프 역활을 양보함
기존무기와 신무기(너클이 신무기는 아니었잖아...)를 쓰는 두 직업으로 나뉘어짐
신직업 엔지니어&마이스터 그리고 콜로세움 추가

(엔지니어 스타일 하필 기사계열과 겹침 c발)

 

[2007~2009]

가디언 SP과사용 문제로 너클 SP소모량 15% 감소

 

20080416 패치 사냥기준 기사 계열만 제외 모두상향 / 격투장 벨런스를 위해 기사 하향

 

모든 둔기 스킬 분산값 30% 증가 / 격투장 둔기 대미지 약 10% ~ 15% 상승 / 사냥 변동없음

 

20090415패치 템플나이트 한손검&둔기 스킬 공격력 약 10% 상승 / 분산값 20% 상승

 

가디언 스킬 공격력 약 5% ~ 10% 상승 / 분산값 30% 상승

 

둔기 1차 직업 스킬 분산값 20% 상승 / 2차 직업 스킬 분산값 50% 만큼 상승

타구봉법, 타구봉법 II의 스킬 동작 시간이 단축
타구봉법 II 스킬 공격이 4연타에서 5연타로 변경(약 22%의 공격력 상향 효과)

카오스임팩트 II 스킬 공격력 약 15 ~ 20% 상승
모든 스킬의 쿨다운이 감소

한손검 1차 직업 스킬 분산값이 20% 상승 / 2차 직업 스킬 분산값 40% 상승

 

가디언 각,파, 계열의 분산값 20% 상승 / 권 계열 분산값 40% 상승

 

20091021패치 콜로세움 추가 체력의 콜로세움셋 전직업 공용으로 기사의 특성을 잃음

 

3차 전직 출시 템플나이트에서 홀리오더로 전직, 가디언에서 세인트로 전직

 

홀리는 2차 때에 비하여 강해짐 힐의 회복효과가 강화되고 버프도 강화 (홀리브레스)
가디언때에 비해 세인트의 화력이 급감소 잉여 직업으로 전락

 

[2009~2010]

모든 직업 캐릭터 능력치 상향
기사계열은 체력+100, HP500, SP500

 

세인트 집중스킬 변경
기존: 스킬 대미지 상승 및 스킬 쿨타임 감소
변경: 스킬 대미지 상승 및 회피율 감소

 

서브클래스&평판 추가 홀리오더에서 테러나이트&세인트에서 사이키커로 서브 전환

 

세인트들의 희망 사이키커 초반엔 고만고만하다 떠오르는 직업으로 상승
테러나이트 성능은 그닥이지만 홀리보다 높은 대미지가 자랑
그당시 테러나이트들은 대체적으로 조용히 지내다 하향
(즐겁게 키우던 테러 유저는 멘탈에 강력한 크리티컬)
하향엔 그렇다 납득할만할 이유가 없었음.
문의를 보냈지만 메일답변에선 홀리오더를 기대해 달라며 회피

 

[2010]

테러나이트
쿨타임 감소[강화]
스킬의 레벨 상승에 필요한 스킬 포인트가 종전 1포인트에서 2포인트로 변경
테러나이트 오의 사용 시 대미지가 약 15%만큼 감소

 

사이키커
일반 동작의 이동 값이 조정, 전체적으로 기존 이동 거리보다 50%만큼 감소
사이킥아츠-폭 스킬의 이동 거리 기존보다 약 30%만큼 감소
사이킥난무 스킬의 이동 거리 기존보다 약 50%만큼 감소

약점파괴 스킬의 사용 조건인 HP 퍼센트가 조정
기존: 고정 15%
변경 후: 기본 10% + 스킬 레벨 당 1% 상승

맷집 강화 스킬의 지속 시간이 기존 2분에서 5분으로 변경

잠재력 폭발 스킬의 지속 시간이 변경
기존: 15초
변경 후: 기본 5초 + 스킬 레벨 당 2.5초 상승

파이널어택 스킬의 발동 버프 확률이 변경되었습니다.
기존: 레벨 당 2% 확률
변경 후: 레벨 당 3% 확률
사이킥무브-전 스킬 습득 시, 사이킥무브-퇴 스킬이 자동으로 습득되도록 변경

 

20101117패치
기사계열 스킬 대미지 3% 상향
템플나이트 운디네 힐링[빛]Lv.1,2,3 스킬의 쿨타임이 종전 1분에서 1분30초로 변경

 

프레이오스확장(데고스&새로운평판)

 

세인트는 격투장 외에 계속 잠수 / 후에 전반적인 상향
홀리오더 도발 추가 (홀리오더에게 탱커다운 스킬이 부여됨)
새로운 평판악세사리와 퍼즐, 데고스셋의 추가로 인하여 기사만의 높은 피통을
타직업이 쉽게 따라잡는것이 가능해짐에 따라 기사의 장점 영역이 점점 좁혀짐

 

[2010~2011]

홀리오더 : 도발 스킬 추가
설명: 스킬 효과를 받은 몬스터는 일정 시간 동안 스킬 시전자만을 공격함
홀리오더 : 도발[강화] 스킬 추가
설명: 스킬 효과를 받은 몬스터는 일정 시간 동안 스킬 시전자만을 공격함
(도발 스킬 보다 강화된 스킬로 지속시간 및 타겟 수 증가, 대미지 감소 효과)

 

20111019패치

세인트&가디언
천룡각 범위 확장
가디언 최대&최소 대미지 10%증가
세인트 최소대미지 15% 최대대미지 20%증가

 

세인트&홀리오더 메인클래스 개편

 

소울브레이커 추가
메인 비율이 서브에 비해 급증 / 버려진 서브클래스

 

[2011]

메인클래스 신스킬 추가

메인 클래스의 전체적인 대미지 대폭상향

 

홀리오더 하향 사항

홀리브레스 하향 10레벨에서 8레벨로 하향

크리티컬 확률 오라 삭제

 

현재

가디언 인식개선 / 유저수 증가

홀리오더 / 5차가 2개인 이상한 직업 / 총 스킬 20포인트 스킬이 하나 더 생성

둔기가 한손검에 비해 대미지가 부족한데다 한손검의 신 스킬 세이버문의 빠른 쿨타임으로
인하여 둔기 홀리 유저가 급격히 줄어들고 한손검 홀리 유저가 늘어남

둔기는 스킬의 딜레이로 인한 비효율 무기로 전락

 

[2012]

세이버문 쿨타임 툴팁 오류 수정

 

0126 세이버문 운지

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